DEFINICIONES
Agua Accidental
- "Agua Accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el campo que es visible antes o después de que el jugador se
coloque y que no esté en un obstáculo de agua.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador.
Hielo manufacturado es una obstrucción.
El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está en agua accidental cuando
reposa en o cualquier parte de ella toca el agua accidental.
Agujero
- El "agujero" tendrá un diámetro de 108 mm (4 1/4 de pulgada) y por lo menos
100 mm (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro estará hundido por lo menos 25
mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo
que la naturaleza del suelo lo impida; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 1/4
de pulgada).
Arbitro
- Un "Arbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar a los
jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas de Golf. Actuará ante
cualquier infracción que observe o le sea comunicada.
Un Arbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto o marcar la posición del
agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
Bandera
- La "bandera" es un indicador derecho y movible, con o sin tela u otro material
incorporado, centrada en el agujero para indicar su posición. El indicador será circular
en su sección transversal.
Bandos y Partidos
- Bando: Un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros.
Individual: Un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: Un partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega una bola.
Foursome: Un partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una bola.
Tres Bolas: Una competición match play (juego por hoyos) en la que tres juegan cada uno
contra cada uno de los otros, y cada uno juega su propia bola. Cada jugador está jugando
dos partidos distintos.
Mejor Bola: Un partido en el que uno juega contra la mejor bola de dos o la mejor bola de
tres jugadores.
Cuatro Bolas: Un partido en el que dos juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros
dos jugadores.
Bola Embocada
- Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la circunferencia del
agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
Bola en Juego
- Una bola esta "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de
salida. Continua en juego hasta ser embocada, excepto cuando está perdida o fuera de
límites, o levantada, o ha sido sustituida por otra bola, esté o no permitida dicha
sustitución; una bola que así sustituye a la anterior se convierte en la bola en juego.
(Bola Sustituta).
Bola Equivocada
- Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
a. La bola en juego del jugador.
b. Una bola provisional, o
c. Una segunda bola jugada por el mismo bajo la Regla 3-3 ó
la Regla 20-7 en el juego por golpes. Nota : Bola
en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha
sustitución. (Bola Sustituta).
Bola Movida
- Una bola se ha "movido" si deja su posición y pasa a reposar en cualquier
otro lugar.
Bola Perdida
- Una bola está "perdida" si:
- a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador dentro de los cinco minutos
contados desde que el bando del jugador o su(s) caddie(s) haya(n) comenzado su búsqueda;
o
- b. El jugador ha puesto otra bola en juego bajo las Reglas, aunque no haya buscado la
bola original; o
- c. El jugador ha jugado cualquier golpe con una
bola provisional desde el sitio donde se supone que está la bola original o desde un
punto más cercano al agujero que ese sitio, momento en que la bola provisional se
convierte en bola en juego.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no se contará en los cinco minutos
autorizados para su búsqueda.
Bola Provisional
- Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla
27-2 cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.
Bunker
- Un "bunker", es un obstáculo consistente
en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o
el terreno han sido sustituidos por arena o similar. El terreno cubierto de hierba que
bordea o está dentro de los límites del bunker, no es parte del bunker. El margen de un
bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un
bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca el bunker.
Caddie
- Un "caddie" es quien lleva los palos de un jugador durante el juego y por otro
lado le ayuda de acuerdo con las Reglas.
Cuando un caddie es empleado por más de un jugador, siempre se considera que es el caddie
del jugador cuya bola se halla implicada, y el equipo que
transporta se considera el equipo de éste, excepto cuando el caddie actúa bajo órdenes
específicas de otro jugador, en cuyo caso se considera el caddie de este otro jugador.
Campo
- El "campo" es toda área dentro de la cual está permitido el juego (ver Regla 33-2).
Causa Ajena
- Una "causa ajena" es aquella que no forma parte del partido o en el juego por
golpes no forma parte del bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador, un
observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.
Colocarse (Stance)
- "Colocarse" consiste en que un jugador sitúe sus pies en posición
preparatoria para efectuar un golpe.
Comité
- El "Comité" es la comisión encargada de la competición o, si la cuestión
no se suscita en una competición, la comisión que tiene a su cargo el campo.
Compañero
- Un "compañero" es un jugador asociado con otro jugador en el mismo bando. En
un partido threesome, foursome, mejor bola o cuatro bolas, donde el contexto así lo
admita, el término "jugador" incluye a su compañero o compañeros.
Compañero-Competidor
- Ver "competidor".
Competidor
- Un "competidor" es un jugador en una competición stroke play (juego por
golpes). Un "compañero-competidor" es cualquier persona con la cual el
competidor juega. Ninguno es compañero de bando del otro.
En las competiciones por golpes, foursome y cuatro bolas, donde el contexto así lo
admita, la palabra "competidor" o "compañero-competidor" incluye a su
compañero de bando.
Consejo
- "Consejo" es cualquier parecer, indicación o sugerencia que podría influir
en un jugador para determinar su juego, la elección de un palo o el modo de ejecutar un golpe.
La información relativa a Reglas o sobre cuestiones de dominio público, tales como la
posición de los obstáculo o de la bandera en el green, no son "consejo".
Equipo
- "Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador,
excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando y pequeños
objetos, tales como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean usados para marcar
la posición de una bola o el límite del área en la que una bola ha de ser dropada. El
equipo incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más
jugadores, el carro y cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera equipo
perteneciente al jugador cuya bola se halla implicada, excepto que cuando el carro está
siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y cualquier cosa que se
encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en
el hoyo que se está jugando, es equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto
nuevamente en juego.
Eventualidad del Juego
- Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es
accidentalmente desviada o detenida por cualquier causa
ajena (ver Regla 19-1).
Forecaddie
- Un "forecaddie" es alguien designado por el Comité para indicar a los
jugadores la posición de las bolas durante el juego. Es una causa ajena.
Fuera de Límites
- "Fuera de límites" es el terreno donde el juego está prohibido.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas de referencia o una cerca, o está
situado detrás de unas estacas o una cerca, la línea de fuera de límites viene
determinada por los puntos más cercanos al campo de las estacas o postes de la cerca a
nivel del suelo, excluyendo los soportes en ángulo.
Cuando el fuera de límites está señalado por una línea en el suelo, la línea en sí
está fuera de límites.
La línea que define el fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia
abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites.
Un jugador puede colocarse fuera de límites para jugar una bola que reposa dentro de
ellos.
Golpe
- Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de
golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes
de alcanzar la bola, se considera que no ha ejecutado un golpe.
Golpe de Penalidad
- Un "golpe de penalidad" es el que bajo la aplicación de las Reglas se añade
al resultado de un jugador o bando. En los
threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden de juego.
Green
- El "green" es todo aquel terreno del hoyo que se está jugando que está
especialmente preparado para el putt o así definido como tal por el Comité. Una bola
está en el green cuando cualquier parte de la misma toca el green.
Honor
- Tiene el "honor" el bando que tiene derecho a jugar primero desde el lugar de
salida.
Impedimentos Sueltos
- "Impedimentos sueltos" son objetos naturales tales como piedras, hojas, leña
menuda, ramas y similares, estiércol, gusanos e insectos y deshechos o montoncitos
formados por ellos siempre que no estén fijos o en crecimiento, no estén sólidamente
empotrados ni adheridos a la bola.
Arena y tierra suelta son impedimentos sueltos en el green,
pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua
accidental o impedimentos sueltos, a
elección del jugador. Hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no
son impedimentos sueltos.
Línea de Juego
- La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome su bola
después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada.
La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se
prolonga más allá del agujero.
Línea de Putt
- La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome la bola
después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a
la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia
razonable a ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá
del agujero.
Lugar de salida (Tee)
- El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a
jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos palos, cuyo frente y costados
están definidos por la parte externa de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de
salida cuando toda ella reposa fuera de este área.
Marcador
- Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar la
puntuación (score) de un competidor en el juego por
golpes. Puede ser un compañero-competidor.
No es un Arbitro.
Observador
- Un "observador" es alguien designado por el Comité para ayudar a un Arbitro a decidir cuestiones de hecho y comunicarle cualquier
infracción de una Regla. Un observador no debería atender la bandera, permanecer junto o
marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
Obstáculos
- Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier
obstáculo de agua.
Obstáculo de Agua
- Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, zanja
de drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua ó no) y cualquier
otra cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte del mismo. El
margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Las
estacas y líneas que definen los márgenes de los obstáculos de agua están dentro de
los mismos. Las estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando
reposa en o cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua. Nota 1 : Los
obstáculos de agua (que no sean obstáculos
de agua lateral) deberían definirse con estacas o líneas amarillas.
Nota 2 : El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde
un área sensible medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo de agua.
Obstáculo de Agua Lateral
- Un "Obstáculo de agua lateral" es un obstáculo
de agua o aquella parte de un obstáculo de agua, situado de tal forma, que no es
posible o que a juicio del Comité resulte impracticable dropar una bola detrás del
obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
La parte de un obstáculo de agua que deba jugarse como obstáculo de agua lateral
debería ser claramente marcada. Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando
reposa en o cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua lateral. Nota 1 :
Los obstáculos de agua lateral deberían definirse con estacas o líneas rojas.
Nota 2 : El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde
un área sensible medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo de agua
lateral.
Obstrucciones
- Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies
artificiales y bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto:
a. Los objetos que definen el fuera de límites,
tales como paredes, cercas, estacas y verjas;
b. Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de límites;
c. Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo.
Partidos
- Ver "Bandos y Partidos"
Preparar el Golpe
- Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado (stance) y además ha apoyado su palo en
el suelo, salvo si se halla en un obstáculo, en cuyo
caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.
Recorrido
- "Recorrido" es toda el área del campo excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. todos los obstáculos del campo.
Regla
- El término "Regla" incluye las Reglas Locales promulgadas por el Comité bajo
la Regla 33-8a.
Terreno en Reparación
- "Terreno en Reparación" es cualquier parte del campo
marcada como tal por orden del Comité o así declarada por su representante autorizado.
Incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del
campo, incluso no estando marcado como tal. Las estacas y líneas que delimitan el terreno
en reparación están dentro del mismo. Las estacas que definen el terreno en reparación
son obstrucciones. El margen del terreno en reparación se extiende verticalmente hacia
abajo pero no hacia arriba. Una bola está en terreno en reparación cuando reposa en o
cualquier parte de ella toca el terreno en reparación.
Nota 1 : La hierba
cortada y otros materiales dejados en el campo que han sido abandonados y que no se tenga
intención de retirar no son terreno en reparación, si no están marcados como tal.
Nota 2 : El Comité puede redactar una Regla Local prohibiendo jugar desde un
terreno en reparación o desde un área sensible medioambientalmente que ha sido definida
como terreno en reparación.
Vuelta Estipulada
- La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su orden
correcto, salvo que el Comité autorice hacerlo de otra forma. El número de hoyos de una
vuelta estipulada es de 18, salvo que el Comité autorice un número menor.
En cuanto a la ampliación de la vuelta estipulada en match play (juego por hoyos), ver Regla 2-3.
©1997 Real Federación Española de Golf
Reglas de Golf de acuerdo con la versión aprobada por El Royal & Ancient Golf Club
of St. Andrews, Scotland y la United States Golf Association
28 Edición En vigor a partir del 1 de Enero de 1996
Nota: En caso de duda sobre la redacción de una Regla, prevalecerá el sometimiento a
la versión original inglesa.