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Regla
32 Competencias Contra Bogey, Contra Par y Stableford
Definiciones
Todos
los términos definidos están escritos en letra cursiva
y ordenados alfabéticamente en la sección de Definiciones.
32-1.
Condiciones
Las
competencias contra bogey, contra par o stableford son
modalidades de competencias por golpes en las cuales el juego
se hace contra un score fijado para cada hoyo. Son de aplicación
las Reglas del juego por golpes, siempre que no
discrepen con las siguientes Reglas específicas.
a.
Competencias Contra Bogey y Contra Par
La
anotación en las competencias contra bogey y contra par se
hace como en match play. Cualquier hoyo que el competidor
no registra se considera perdido. El ganador es el competidor
que tenga mejor resultado en la suma de los hoyos.
El
marcador es responsable de anotar únicamente el score
gross para cada hoyo en el que el competidor hace un
score neto igual o menor al score fijado para ese hoyo.
Nota
1: Máximo
de catorce palos – Penalidades como en match play – ver
Regla 4-4.
Nota
2: Sólo
un caddie en cada momento – Penalidades como en match play
– ver Regla
6-4.
Nota
3:
Demora Indebida; Juego Lento (Regla 6-7) – El score del competidor
se ajusta deduciendo un hoyo del resultado total.
b.
Competencias Stableford
La
anotación en las competencias Stableford se hace por puntos
adjudicados en relación a un score fijado para cada hoyo,
como sigue:
Hoyo
Jugado en Puntos
Más
de un golpe por encima del score fijado o sin anotación.......0
Un
golpe más del score
fijado.............................................................1
Igual
que el score
fijado.......................................................................2
Un
golpe menos que el score
fijado...................................................3
Dos
golpes menos que el score
fijado...............................................4
Tres
golpes menos que el score
fijado...............................................5
Cuatro
golpes menos que el score
fijado...........................................6
El
ganador es el competidor cuyo score suma el mayor número
de puntos.
El
marcador es responsable de anotar únicamente el score
gross en cada hoyo en que el competidor obtenga un número
neto de golpes que le adjudique uno o más puntos.
Nota
1: Máximo
de catorce palos (Regla 4-4) – Las penalidades se aplican
como sigue: del total de los puntos sumados en la vuelta, se
deducen dos puntos por cada hoyo en que ocurrió la infracción;
máxima deducción por vuelta: cuatro puntos.
Nota
2:
Sólo un caddie en cada momento (Regla 6-4) – Las
penalidades se aplican como sigue: De los puntos obtenidos en
la vuelta se deducen dos puntos por cada hoyo en el que ocurrió
la infracción; máxima deducción por vuelta: cuatro puntos.
Nota
3:
Demora Indebida; Juego Lento (Regla 6-7) – El score del competidor
se ajusta deduciendo dos puntos de los puntos totales
obtenidos en la vuelta.
32-2.
Penalidades de Descalificación
a.
De la Competencia
Un
competidor es descalificado
de la competencia por una infracción a alguna de las
siguientes:
·
Regla
1-3 Convenir en Dejar sin Efecto las Reglas
·
Regla
3-4 Negativa a Cumplir con una Regla
·
Regla
4-1 ó 4-2 Los Palos
·
Regla
5-1 ó 5-2 La Pelota
·
Regla
6-2b Handicap (jugando con uno mayor, omitir anotar el
handicap)
·
Regla
6-3 Hora de Salida y Grupos
·
Regla
6-4 Caddie (teniendo mas de un caddie; omitir corregir la
infracción inmediatamente)
·
Regla
6-6b Firmando y Entregando la Tarjeta de Score
·
Regla
6-6d Score Equivocado para el Hoyo, p. ej. cuando el score
anotado es menor al realmente empleado, excepto que no se
incurre en penalidad cuando una infracción a esta Regla no
afecte el resultado del hoyo
·
Regla
6-7 Demora Indebida; Juego Lento (reincidencia)
·
Regla
6-8 Interrupción del Juego
·
Regla
7-1 Práctica Antes o Entre Vueltas
·
Regla
14-3 Dispositivos Artificiales y Equipos Extraños
b.
Para un Hoyo
En
todos los demás casos donde una infracción a una Regla
significaría la descalificación, el
competidor es descalificado únicamente para el hoyo en el que
se cometió la infracción.
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